DOC-01

Gizlilik

Son güncelleme: 19 Eylül 2026

Bu bir çeviridir. İkisi farklıysa İngilizce metin geçerlidir. İngilizce metin

WarDogs Server Commands resmi olmayan bir topluluk aracıdır. Bu sayfa, botun ve bu web sitesinin neleri sakladığını ve nedenini açıklar. Yalnızca hizmeti çalıştırmak için gerekenleri saklarız.

1.0

Neleri saklıyoruz

  • Discord kimliklerigiriş yaptığında Discord kullanıcı ID'n, kullanıcı adın ve avatarın; ayrıca botun kurulu olduğu sunucuların, kanalların ve rollerin ID'leri, adları ve ikonları.
  • Sunucu ayarlarıpanelde veya /setup ile seçtiğin kanallar, roller, anahtarlar ve eşik değerleri.
  • Warcon API anahtarışifrelenmiş olarak saklanır. Kimseye tekrar gösterilmez; panel yalnızca kısa bir ipucu gösterir.
  • Warcon API üzerinden görülen oyun verilerioyuncuların SteamID'leri ve adları, maç sonuçları ve oyuncu başına maç istatistikleri (kill, ölüm, para), seed süresi ve whitelist kayıtları.
  • İşlem kaydıkimin hangi işlemi (kick, ban, duyuru vb.) kime, ne zaman yaptığı ve başarılı olup olmadığı.
  • Raporlarraporlanan oyuncunun SteamID'si ve adı, kategori, açıklama ve kanıtlar (linkler ile süresi dolmasın diye botun sakladığı yüklenmiş görseller veya klipler), raporlayanın Discord ID'si ve adı ile admin kararı.
  • Şüpheli performans uyarılarıbir oyuncunun bir maçtaki istatistiksel işaretleri (kill oranı, K/D) ve admin kararı.
  • Ban itirazlarıitiraz ettiğin SteamID, Discord ID'n ve adın, itiraz metnin ve notuyla birlikte admin kararı.
  • Bildirim abonelikleribotun sana DM atabilmesi için Discord ID'n ve /notify ile takip etmek istediğin şey (bir sunucudaki oyuncu sayısı veya belirli bir oyuncu). İstediğin zaman /notify clear ile kaldırabilirsin.
  • Bağlı hesaplarbir üye bağladığında Discord hesabı ile SteamID arasındaki bağlantı; otomatik roller, booster whitelist ve itirazlar için kullanılır.
1.2

Otomatik roller

Bir sunucu sahibi otomatik roller kurarsa, bot kimin rol alacağına karar vermek için bağlı üyelerin o topluluktaki kendi istatistiklerini okur — seed süresi, oynanan maçlar ve kill'ler. Hiçbir şey başka topluluklarla paylaşılmaz ve hesap bağlamayan üyeler asla işlenmez.

1.4

Herkese açık sunucu tarayıcısı

Bir topluluk, herkese açık sunucu tarayıcısında yalnızca Discord'unu yöneten biri onu oraya eklediğinde görünür: ya botun panelinde listelemeyi açarak ya da bot olmadan listeleme sayfasında ekleyerek. Bunu doğrulamak için listeleme sayfası, girişinden hangi Discord sunucularını yönettiğini okur ve yapıştırdığın daveti kontrol eder. Ardından herkes topluluk adını, ikonunu, üye sayısını, açıklamasını, bölgesini, dilini, stil etiketlerini, Discord davetini ve botu kullanan topluluklar için sunucularının canlı istatistiklerini (ad, oyuncu sayısı, map, mod, seed durumu, maç süresi) görebilir. Listelemeyi yapan kişinin Discord ID'sini saklarız, böylece yalnızca o değiştirebilir; bu ID asla gösterilmez. Orada hiçbir oyuncu adı veya kişisel veri yayınlanmaz. Daveti çalışmayan listelemeler sayfadan otomatik olarak kaldırılır.

1.5

Ağ banları (topluluklar arasında paylaşılan)

Bir admin bir oyuncuyu rapor üzerinden banladığında ve topluluk banları ağla paylaşıyorsa, botu kullanan diğer topluluklar oyuncunun SteamID'sini ve adını, ban sebebini ve kategorisini, kanıtları ve banlayan topluluğun adını alır. Raporlayanın kimliği asla paylaşılmaz. Her topluluk banlayıp banlamayacağına kendisi karar verir. Ban kaldırılırsa diğer topluluklara bildirilir.

1.6

Herkese açık sıralamalar

İki türü var. Bir topluluğun kendi herkese açık sıralaması, adminleri açana kadar kapalıdır ve o topluluğun adını taşır. wardogsbot.com/leaderboard adresindeki ağ sıralaması, botu kullanan bir sunucuda oynayan herkesin tek bir sıralamasıdır ve tüm toplulukları sayar. İkisi de oyuncunun oyun içi adını ve maç istatistiklerini gösterir: kill, ölüm, oynanan maç, seed süresi ve kazanılan oyun içi para. Oyuncular topluluklar arasında SteamID'lerine göre eşleştirilir; bu yüzden bu sunuculardan birkaçında oynayan biri toplamlarıyla bir kez görünür. SteamID'nin kendisi iki sayfada da yazılmaz ve ağ sayfası yalnızca kendi sıralamasını yayınlayan toplulukların adını verir. Kalıcı banlı oyuncular ikisinde de yer almaz.

1.7

Oyuncu profilleri

Botu kullanan bir sunucuda görülen her oyuncunun wardogsbot.com/player/ ardından SteamID64'ünden oluşan bir profil sayfası vardır. Sayfa oyun içi adını, sıralamalardaki istatistiklerin ağ genelindeki toplamını, en çok oynadığı map'leri ve fraksiyonları, son on maçını ve bu sayılardan kazandığı rozetleri gösterir. Topluluklar yalnızca kendi sıralamalarını yayınlıyorlarsa adlarıyla gösterilir. Steam hesabının kendisine ait olduğunu kanıtlayan bir oyuncu (burada veya botu kullanan bir Discord'da Steam ile giriş yaparak) sayfayı gizleyebilir ve Discord adını, resmini ve kendisi hakkında kısa bir satırı göstermeyi seçebilir; bunlar o açmadıkça gösterilmez. Sayfayı gizlemek oyuncuyu topluluk sıralamalarından kaldırmaz.

1.8

Steam verileri

Bağlı bir sunucuda görülen oyuncular için bot, Steam Web API'den herkese açık Steam profillerinin gösterdiklerini ister: Steam adı ve resmi, hesabın oluşturulma tarihi, profilin gizli olup olmadığı, VAC, oyun ve topluluk banları ve profil gösteriyorsa WARDOGS'ta oynanan saatler. Bu veriler en fazla bir gün (banlar altı saat) saklanır ve sonra Steam'den yenilenir. Topluluk ekibi bunları oyuncu dosyalarında tavsiye niteliğinde bir ipucu olarak görür; herkese açık oyuncu profili yalnızca Steam resmini ve oynanan saatleri gösterir, banları asla göstermez.

1.8b

Doğrudan RCON bağlantıları

Bir topluluk oyun sunucularını Warcon olmadan bağlayabilir. Bu durumda her sunucu için genel adresini ve RCON şifresini saklarız; şifre şifrelenmiş olarak tutulur. Yalnızca topluluğun tetiklediği veya açtığı istekleri (durum, moderasyon, map kontrolü) o sunucuya göndermek için kullanılır, asla tekrar gösterilmez ve sunucu bağlantısı kesildiğinde silinir.

1.8c

WarDogs agent, API anahtarları ve webhook'lar

Bir topluluk WarDogs agent'ı kendi sunucusunda çalıştırabilir. Bu durumda agent'ın adını, token'ının hash'ini, bildirdiği makine adını ve sürümünü ve en son ne zaman görüldüğünü saklarız. Agent RCON şifresini o makinede tutar; biz onu asla almayız. Oyun sunucusunun yanıtları, diğer her bağlantıda olduğu gibi bizden geçer.

API anahtarları için anahtarın hash'ini, adını, yetki kapsamlarını (scope), kimin oluşturduğunu ve ne sıklıkla kullanıldığını saklarız. Bir anahtarla yapılan işlemler diğerleri gibi kaydedilir. Webhook'lar için URL'yi, seçilen olayları ve imza secret'ını (şifrelenmiş) saklarız ve olay verilerini (ekip üyesinin Discord ID'si ve adıyla ekip işlemleri, oyuncu adları ve SteamID'lerle maç sonuçları, sunucunun açılıp kapanması) o URL'ye göndeririz. Bu verilerin nereye gideceğine topluluk karar verir ve bundan topluluk sorumludur.

1.9

Durum botları

Bir topluluk, sunucularını Discord durumunda gösteren kendi botlarını ekleyebilir. Her biri için bot token'ını şifrelenmiş olarak, botun adını ve resmini ve topluluğun seçtiği durum metnini saklarız. Token yalnızca o botu giriş yaptırmak ve durumunu ayarlamak için kullanılır; asla tekrar gösterilmez ve bot panelden kaldırıldığında silinir. Durum botu hiçbir mesajı ve üye listesini okumaz.

1.10

Ödemeler (topluluk mağazaları ve bağışlar)

Ödemeler Stripe tarafından işlenir. Bir topluluk mağazası ödemeleri topluluğun kendi Stripe hesabına alır; bota yapılan bağış ise bizimkine gider. Kart ve banka bilgileri doğrudan Stripe'a gider ve bize asla ulaşmaz. Her satın alma için alıcının Discord ID'sini ve adını, whitelist slotu alındıysa bağlı SteamID'yi, ürünü, tutarı, para birimini, ücretimizi, durumunu (ödendi, aktif, iade edildi …), ne zamana kadar geçerli olduğunu ve Stripe'ın referans numaralarını saklarız; böylece slot ve rol verilebilir, yenilenebilir ve iadede geri alınabilir. Topluluk kendi satışlarını panelinde görür. Bota yapılan bağışlar için tutarı ve varsa bir ad ile mesajı saklarız; bunlar yalnızca sen işaretlediysen destekçi duvarında gösterilir. Stripe'ın işlediği veriler için Stripe'ın kendi gizlilik politikası geçerlidir: stripe.com/privacy.

2.0

Neleri saklamıyoruz

RCON şifreni. Bot, Warcon ile yalnızca senin oluşturduğun ve istediğin zaman iptal edebileceğin, yetkisi sınırlı API anahtarı üzerinden konuşur.

3.0

Nasıl kullanılıyor

Veriler yalnızca özellikleri sunmak için kullanılır: durum panelleri, moderasyon, özetler, seed çağrıları, sıralamalar, whitelist, itirazlar, otomasyon ve işlem kaydı. Satılmaz ve reklamcılarla paylaşılmaz. 1.6'da açıklandığı gibi, oyuncu adları ve istatistikler yalnızca yayınlanan sıralamalarda topluluk dışında görünür hale gelir.

4.0

Oturum çerezi

Giriş yapmak, seni panelde oturum açık tutan tek bir oturum çerezi ayarlar. Takip veya reklam çerezi yoktur.

4.2

Ziyaretçi sayımı

Web sitesi ziyaretçilerini çerez kullanmadan ve üçüncü taraf hizmet olmadan kendisi sayar. Her sayfa görüntüleme; sayfa adresini, geldiğin siteyi (yalnızca domain'ini) ve hostumuz sağlıyorsa ülkeni gönderir. IP adresinden ve tarayıcından her gün değişen tek yönlü bir hash hesaplarız; böylece bir ziyaretçi günde bir kez sayılır ve ertesi gün tanınamaz; IP adresinin kendisi saklanmaz. Sayfanın telefonda mı bilgisayarda mı açıldığını da not ederiz. Sayımlar en fazla 400 gün saklanır ve yalnızca sitenin nasıl kullanıldığını görmek ve reklamcılara sunucu listesini kaç kişinin gördüğünü bildirmek için kullanılır (meşru menfaat).

Sunucu listesindeki sponsorlu alanlar da aynı şekilde sayılır: bir reklamın en az yarısı bir saniye boyunca ekranda kaldığında, ziyaretçi ve saat başına bir kez görülmüş sayılır.

4.5

Hall of Shame

Herkese açık Hall of Shame, hile nedeniyle ağ genelinde banlanan oyuncuları listeler: oyun içi adları, SteamID64'leri, neden banlandıkları, tarih ve video ya da görsel kanıtlar. Bir kayıt ancak WarDogs Server Commands ekibi kanıtları kontrol ettikten sonra yayınlanır; orada hiçbir şey otomatik olarak görünmez. Bu, WARDOGS topluluklarını ve oyuncularını tekrar hile yapanlardan korur (meşru menfaat). Listede yer alan herkes inceleme talep edebilir; doğrulanmayan kayıtlar ve kaldırılan banlar silinir.

5.0

Saklama ve silme

Panelde Warcon bağlantısını kesmek, saklanan API anahtarını siler. Botu sunucundan kaldırmak, o sunucu için tüm veri toplamayı durdurur. Sunucunun verilerini veya kişisel verilerini sildirmek için bizimle iletişime geç.

6.0

İletişim

İletişim: destek Discord'u üzerinden.