Datenschutz
Zuletzt aktualisiert am 19. September 2026
Dies ist eine Übersetzung. Bei Abweichungen gilt die englische Fassung. Englische Fassung
WarDogs Server Commands ist ein inoffizielles Community-Tool. Diese Seite erklärt, was der Bot und diese Website speichern und warum. Wir beschränken uns auf das, was für den Betrieb des Dienstes nötig ist.
Was wir speichern
- Discord-Kennungen — deine Discord-Nutzer-ID, dein Nutzername und dein Avatar, wenn du dich anmeldest, sowie die IDs, Namen und Icons der Server, Kanäle und Rollen, für die der Bot eingerichtet ist.
- Server-Einstellungen — die Kanäle, Rollen, Schalter und Schwellenwerte, die du im Dashboard oder mit
/setupwählst. - Warcon-API-Key — wird verschlüsselt gespeichert. Er wird niemandem wieder angezeigt; das Dashboard zeigt nur einen kurzen Hinweis darauf.
- Spieldaten, die über die Warcon-API sichtbar werden — SteamIDs und Namen von Spielern, Match-Ergebnisse und Match-Statistiken je Spieler (Kills, Tode, Cash), Seeding-Zeit und Whitelist-Einträge.
- Aktionslog — wer welche Aktion (Kick, Bann, Broadcast usw.) gegen wen ausgeführt hat, wann und ob sie erfolgreich war.
- Meldungen — SteamID und Name des gemeldeten Spielers, Kategorie, Beschreibung und Beweise (Links sowie hochgeladene Bilder oder Clips, die der Bot speichert, damit sie nicht ablaufen), Discord-ID und Name der meldenden Person sowie die Entscheidung des Admins.
- Warnungen bei verdächtiger Leistung — statistische Auffälligkeiten (Kill-Rate, K/D) eines Spielers in einem Match sowie die Entscheidung des Admins.
- Ban-Einsprüche — die SteamID, für die du Einspruch einlegst, deine Discord-ID und dein Name, der Text deines Einspruchs sowie die Entscheidung des Admins mit ihrer Notiz.
- Benachrichtigungs-Abos — deine Discord-ID und das, dem du mit
/notifyfolgen wolltest (eine Spielerzahl auf einem Server oder ein bestimmter Spieler), damit der Bot dir eine DM schicken kann. Du kannst sie jederzeit mit/notify clearentfernen. - Verknüpfte Konten — die Verbindung zwischen einem Discord-Konto und einer SteamID, wenn ein Mitglied sie verknüpft; sie wird für automatische Rollen, die Booster-Whitelist und Einsprüche genutzt.
Automatische Rollen
Richtet ein Serverbesitzer automatische Rollen ein, liest der Bot die eigenen Statistiken dieser Community für verknüpfte Mitglieder – Seeding-Zeit, gespielte Matches und Kills –, um zu entscheiden, wer eine Rolle erhält. Nichts davon wird mit anderen Communities geteilt, und Mitglieder, die nie ein Konto verknüpfen, werden nie verarbeitet.
Öffentlicher Serverbrowser
Eine Community erscheint im öffentlichen Serverbrowser nur, wenn jemand, der ihren Discord verwaltet, sie dort einträgt: entweder durch Einschalten des Eintrags im Dashboard des Bots oder durch Hinzufügen auf der Eintragsseite ohne den Bot. Um das zu prüfen, liest die Eintragsseite aus deinem Login, welche Discord-Server du verwaltest, und ruft die Einladung ab, die du einfügst. Danach kann jeder den Community-Namen, das Icon, die Mitgliederzahl, die Beschreibung, Region, Sprache, Stil-Tags, die Discord-Einladung und, bei Communities, die den Bot nutzen, die Live-Statistiken ihrer Server (Name, Spielerzahl, Map, Modus, Seeding-Status, Match-Uhr) sehen. Wir speichern die Discord-ID der Person, die einen Eintrag erstellt hat, damit nur sie ihn ändern kann; sie wird nie angezeigt. Dort werden keine Spielernamen und keine personenbezogenen Daten veröffentlicht. Einträge, deren Einladung nicht mehr funktioniert, werden automatisch von der Seite genommen.
Netzwerk-Banns (zwischen Communities geteilt)
Wenn ein Admin einen Spieler aufgrund einer Meldung bannt und die Community Banns mit dem Netzwerk teilt, erhalten andere Communities, die den Bot nutzen, SteamID und Namen des Spielers, Grund und Kategorie des Banns, die Beweise und den Namen der bannenden Community. Die Identität der meldenden Person wird nie geteilt. Jede Community entscheidet selbst, ob sie bannt. Wird der Bann aufgehoben, werden die anderen Communities darüber informiert.
Öffentliche Bestenlisten
Es gibt zwei Arten. Die eigene öffentliche Bestenliste einer Community ist ausgeschaltet, bis ihre Admins sie einschalten, und trägt den Namen dieser Community. Die Netzwerk-Bestenliste unter wardogsbot.com/leaderboard ist eine gemeinsame Rangliste aller, die auf einem Server mit dem Bot spielen, und zählt jede Community mit. Beide zeigen den Ingame-Namen des Spielers und seine Match-Statistiken: Kills, Tode, gespielte Matches, Seeding-Zeit und verdientes Ingame-Geld. Spieler werden communityübergreifend anhand ihrer SteamID zusammengeführt, sodass jemand, der auf mehreren dieser Server spielt, einmal mit seinen Gesamtwerten erscheint. Die SteamID selbst wird auf keiner der beiden Seiten angezeigt, und die Netzwerkseite nennt nur die Communities, die eine eigene Bestenliste veröffentlichen. Dauerhaft gebannte Spieler erscheinen auf keiner der beiden.
Spielerprofile
Jeder Spieler, der auf einem Server mit dem Bot gesehen wurde, hat eine Profilseite unter wardogsbot.com/player/ gefolgt von seiner SteamID64. Sie zeigt seinen Ingame-Namen, dieselben Statistiken wie die Bestenlisten, über das Netzwerk zusammengerechnet, seine meistgespielten Maps und Fraktionen, seine letzten zehn Matches und Abzeichen, die sich aus diesen Zahlen ergeben. Communities werden nur genannt, wenn sie eine eigene Bestenliste veröffentlichen. Ein Spieler, der nachweist, dass das Steam-Konto ihm gehört (durch Anmeldung mit Steam hier oder in einem Discord, der den Bot nutzt), kann die Seite ausblenden und kann wählen, seinen Discord-Namen und sein Bild sowie eine kurze Zeile über sich anzuzeigen; nichts davon wird angezeigt, solange er es nicht einschaltet. Das Ausblenden der Seite entfernt den Spieler nicht aus den Community-Bestenlisten.
Steam-Daten
Für Spieler, die auf einem verbundenen Server gesehen wurden, fragt der Bot bei der Steam Web API ab, was ihr öffentliches Steam-Profil zeigt: Steam-Name und -Bild, wann das Konto erstellt wurde, ob das Profil privat ist, VAC-, Spiel- und Community-Banns sowie die in WARDOGS gespielten Stunden, sofern das Profil sie zeigt. Diese Daten werden höchstens einen Tag gespeichert (Banns sechs Stunden) und danach von Steam aktualisiert. Das Community-Team sieht sie in Spielerakten als unverbindlichen Hinweis; das öffentliche Spielerprofil zeigt nur das Steam-Bild und die gespielten Stunden, niemals Banns.
Direkte RCON-Verbindungen
Eine Community kann ihre Gameserver ohne Warcon verbinden. Für jeden Server speichern wir dann seine öffentliche Adresse und sein RCON-Passwort, das Passwort verschlüsselt. Es wird nur verwendet, um die Anfragen, die die Community auslöst oder einschaltet (Status, Moderation, Map-Steuerung), an diesen Server zu senden, wird nie wieder angezeigt und wird gelöscht, wenn der Server getrennt wird.
WarDogs-Agent, API-Keys und Webhooks
Eine Community kann den WarDogs-Agent auf ihrem eigenen Server betreiben. Wir speichern dann den Namen des Agents, einen Hash seines Tokens, den Rechnernamen und die Version, die er meldet, sowie wann er zuletzt gesehen wurde. Der Agent behält das RCON-Passwort auf diesem Rechner; wir erhalten es nie. Die Antworten des Gameservers laufen wie bei jeder anderen Verbindung über uns.
Für API-Keys speichern wir einen Hash des Keys, seinen Namen, seine Berechtigungen (Scopes), wer ihn erstellt hat und wie oft er verwendet wurde. Mit einem Key ausgeführte Aktionen werden wie alle anderen protokolliert. Für Webhooks speichern wir die URL, die gewählten Ereignisse und das Signatur-Secret (verschlüsselt) und senden Ereignisdaten (Team-Aktionen mit Discord-ID und Namen des Teammitglieds, Match-Ergebnisse mit Spielernamen und SteamIDs, Server online und offline) an diese URL. Die Community entscheidet, wohin diese Daten gehen, und ist dafür verantwortlich.
Status-Bots
Eine Community kann eigene Bots hinzufügen, die ihre Server in ihrem Discord-Status anzeigen. Für jeden speichern wir den Bot-Token verschlüsselt, Namen und Bild des Bots sowie den Statustext, den die Community gewählt hat. Der Token wird nur verwendet, um diesen Bot anzumelden und seinen Status zu setzen; er wird nie wieder angezeigt und wird gelöscht, wenn der Bot im Dashboard entfernt wird. Der Status-Bot liest keine Nachrichten und keine Mitgliederliste.
Zahlungen (Community-Shops und Spenden)
Zahlungen werden von Stripe abgewickelt. Ein Community-Shop nimmt Zahlungen über das eigene Stripe-Konto der Community entgegen, eine Spende an den Bot über unseres. Karten- und Bankdaten gehen direkt an Stripe und erreichen uns nie. Für jeden Kauf speichern wir Discord-ID und Namen des Käufers, die verknüpfte SteamID, wenn ein Whitelist-Platz gekauft wurde, das Produkt, den Betrag, die Währung, unsere Gebühr, den Status (bezahlt, aktiv, erstattet …), bis wann er läuft, und die Referenznummern von Stripe, damit Platz und Rolle vergeben, verlängert und bei einer Erstattung wieder entzogen werden können. Die Community sieht ihre eigenen Verkäufe in ihrem Dashboard. Für Spenden an den Bot speichern wir den Betrag und, falls angegeben, einen Namen und eine Nachricht, die nur dann auf der Unterstützer-Wand angezeigt werden, wenn du das angehakt hast. Für die Verarbeitung durch Stripe gilt die Datenschutzerklärung von Stripe: stripe.com/privacy.
Was wir nicht speichern
Dein RCON-Passwort. Der Bot kommuniziert mit Warcon nur über den in seinen Berechtigungen beschränkten API-Key, den du erstellst und jederzeit widerrufen kannst.
Wie die Daten verwendet werden
Daten werden nur verwendet, um die Funktionen bereitzustellen: Status-Panels, Moderation, Zusammenfassungen, Seed-Aufrufe, Bestenlisten, die Whitelist, Einsprüche, Automatisierung und das Aktionsprotokoll. Sie werden weder verkauft noch an Werbetreibende weitergegeben. Veröffentlichte Bestenlisten sind die Stelle, an der Spielernamen und Statistiken außerhalb einer Community sichtbar werden, wie in 1.6 beschrieben.
Sitzungs-Cookie
Beim Anmelden wird ein einziges Sitzungs-Cookie gesetzt, das dich im Dashboard angemeldet hält. Es gibt keine Tracking- oder Werbe-Cookies.
Besucherzählung
Die Website zählt ihre Besucher selbst, ohne Cookies und ohne Drittanbieterdienst. Jeder Seitenaufruf übermittelt die Seitenadresse, die Website, von der du kamst (nur deren Domain), und, sofern unser Hoster es bereitstellt, dein Land. Aus deiner IP-Adresse und deinem Browser berechnen wir einen Einweg-Hash, der sich täglich ändert, sodass ein Besucher einmal pro Tag gezählt wird und am nächsten Tag nicht wiedererkannt werden kann; die IP-Adresse selbst wird nicht gespeichert. Außerdem erfassen wir, ob die Seite auf einem Smartphone oder einem Computer geöffnet wurde. Die Zählungen werden höchstens 400 Tage aufbewahrt und nur verwendet, um zu sehen, wie die Website genutzt wird, und um Werbetreibenden mitzuteilen, wie viele Personen die Serverliste sehen (berechtigtes Interesse).
Die gesponserten Plätze in der Serverliste werden auf dieselbe Weise gezählt: Eine Anzeige gilt einmal pro Besucher und Stunde als gesehen, wenn mindestens die Hälfte von ihr eine Sekunde lang auf dem Bildschirm war.
Hall of Shame
Die öffentliche Hall of Shame listet Spieler auf, die netzwerkweit wegen Cheatens gebannt wurden: ihren Ingame-Namen, ihre SteamID64, wofür sie gebannt wurden, das Datum und die Video- oder Bildbeweise. Ein Eintrag wird erst veröffentlicht, nachdem das Team von WarDogs Server Commands die Beweise geprüft hat; nichts erscheint dort automatisch. Das schützt die WARDOGS-Communities und ihre Spieler vor Wiederholungs-Cheatern (berechtigtes Interesse). Jeder, der dort aufgeführt ist, kann eine Überprüfung verlangen; Einträge, die sich nicht bestätigen, und aufgehobene Banns werden entfernt.
Speicherdauer & Löschung
Wenn du Warcon im Dashboard trennst, wird der gespeicherte API-Key gelöscht. Wenn du den Bot von deinem Server entfernst, endet jede Datenerhebung für diesen Server. Wenn du die Daten deines Servers oder deine personenbezogenen Daten löschen lassen möchtest, melde dich bei uns.
Kontakt
Kontakt: über den Support-Discord.